能说一下四种常见线程池的原理吗?

能说一下四种常见线程池的原理吗?
前三种线程池的构造直接调用ThreadPoolExecutor的构造方法。
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
线程池特点
- 核心线程数为1
- 最大线程数也为1
- 阻塞队列是无界队列LinkedBlockingQueue,可能会导致OOM
- keepAliveTime为0
工作流程:
- 提交任务
- 线程池是否有一条线程在,如果没有,新建线程执行任务
- 如果有,将任务加到阻塞队列
- 当前的唯一线程,从队列取任务,执行完一个,再继续取,一个线程执行任务。
适用场景
适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行。
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
线程池特点:
- 核心线程数和最大线程数大小一样
- 没有所谓的非空闲时间,即keepAliveTime为0
- 阻塞队列为无界队列LinkedBlockingQueue,可能会导致OOM
工作流程:
- 提交任务
- 如果线程数少于核心线程,创建核心线程执行任务
- 如果线程数等于核心线程,把任务添加到LinkedBlockingQueue阻塞队列
- 如果线程执行完任务,去阻塞队列取任务,继续执行。
使用场景
FixedThreadPool 适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
线程池特点:
- 核心线程数为0
- 最大线程数为Integer.MAX_VALUE,即无限大,可能会因为无限创建线程,导致OOM
- 阻塞队列是SynchronousQueue
- 非核心线程空闲存活时间为60秒
当提交任务的速度大于处理任务的速度时,每次提交一个任务,就必然会创建一个线程。极端情况下会创建过多的线程,耗尽 CPU 和内存资源。由于空闲 60 秒的线程会被终止,长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会占用任何资源。
工作流程:
- 提交任务
- 因为没有核心线程,所以任务直接加到SynchronousQueue队列。
- 判断是否有空闲线程,如果有,就去取出任务执行。
- 如果没有空闲线程,就新建一个线程执行。
- 执行完任务的线程,还可以存活60秒,如果在这期间,接到任务,可以继续活下去;否则,被销毁。
适用场景
用于并发执行大量短期的小任务。
newScheduledThreadPool
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
线程池特点
- 最大线程数为Integer.MAX_VALUE,也有OOM的风险
- 阻塞队列是DelayedWorkQueue
- keepAliveTime为0
- scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行
- scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行
工作机制
- 线程从DelayQueue中获取已到期的ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())。到期任务是指ScheduledFutureTask的time大于等于当前时间。
- 线程执行这个ScheduledFutureTask。
- 线程修改ScheduledFutureTask的time变量为下次将要被执行的时间。
- 线程把这个修改time之后的ScheduledFutureTask放回DelayQueue中(DelayQueue.add())。
使用场景
周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景
使用无界队列的线程池会导致什么问题吗?
例如newFixedThreadPool使用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长,会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升,最终导致OOM。