物体吸引

在物体吸引中,两个或更多的物体互相吸引或互相拉扯。这也可以称为重力。

提示:请根据需要调整本教程中显示的脚本,以最好地适应您的项目。

椭圆轨道法

使一个物体吸引另一个物体的一种方法是使精灵在另一个物体周围“轨道”运动。该方法始终是100%准确的,并且会在所围绕的对象移动时自动移动。以下是创建椭圆轨道的脚本:

【图1】

请记住,此脚本放在正在旋转的对象中。 椭圆轨道方法的一个示例可以在此处找到。

速度法

另一种方法是让精灵根据其位置自动更改其速度。这种方法非常不准确,但在创建必须避免多个精灵的游戏时非常有用。以下脚本将放入“跟随”另一个精灵的项目中:

【图2】

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速度法的一个示例可以在此处找到。

直接运动法

虽然比前面的方法要基础得多,但在某些情况下非常有用。这种方法非常准确,并将自动随着精灵移动。以下是一个示例脚本,将放置在“跟随”另一个精灵的精灵中:

【图3】

直接运动法的一个示例可以在此处找到。

墙法

这种方法有一种快速的墙吸引力。

【图4】

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