绳索物理:方法1和方法2

绳索物理是真实绳子的物理行为或表现方式。在Scratch中实现它非常困难,但是可以实现。

方法1

这种方法能够生成很好的结果,可以在这里找到。

添加绳索关节

制作绳索物理的第一步是制作绳索关节,可以使用以下代码完成:

【图1】

渲染绳索

现在,绳索关节已经制作好了,需要将它们渲染出来。这段代码可能暂时没有任何效果。

【图2】

为绳索关节添加物理效果

需要为每个绳索关节添加物理效果,以使其看起来逼真。

【图3】

实现代码

现在除了使用代码之外,所有事情都已经完成,需要做的是设置变量并使用颜色和粗细变量来调整绳索的外观。

【图4】

《绳索物理引擎(1个精灵)》是一个使用类似于这种方法的项目的例子。

方法2

还有一种较为简单的受限方法可用于实现绳索物理效果。它包括绳索的起始位置、结束位置、代表人物的角色精灵以及用于绘制绳索的精灵。

这种方法表示一个人在绳索两侧滑索,绳索因其重量而下垂。

首先,需要将代表绳索起始和结束位置的精灵放置在正确的位置。

其次,需要添加以下脚本以绘制绳索的形状。

【图5】

然后,需要对代表人物的精灵进行编程,使其沿着绳索路径移动。例如,如果绳索水平移动,则可以将以下脚本添加到人物精灵中:

【图6】

为了使效果更加逼真,需要将人物精灵定位在绳索正下方。

Rope Physics on Scratch 是一个展示此方法的示例项目。

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