16.9 最大数

可以用变量存储的数字为浮点数,也被称为双精度浮点数,其内部编码为64位,可表示大约15位有效数字。

可以表示的最大数约为1.8e308。

然而,稍微大一些的值将导致无穷大。

1

2

16.10 列出清单

Scratch中还有一种存储信息的方式,即列表。列表是变量的组合。

3

制作新的列表后,您可以将其显示在舞台上。

4

这是输入数据的最简单方法:

  • 单击 (+) 以创建新项目
  • 单击并拖动 (-) 以调整列表大小
  • 编辑时按 ENTER 创建新项目
  • 下图显示了一个名为Dialog的表,其中包含3个项目。

5.png

上图显示索引i = 2访问Im Scratchy项目。

16.11 循环列表

常见的任务之一是循环遍历列表中的所有元素。与之前的反例相似,我们使用索引变量i。

以下是步骤:

  • 将索引i初始化为1(第一个项目)
  • 重复列表长度次数
  • 对项目编号i做一些事情
  • 将i更改为下一个项目

6.png

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