Scratch编程教程-Scratch 变量(3/3)
            
            16.9 最大数
可以用变量存储的数字为浮点数,也被称为双精度浮点数,其内部编码为64位,可表示大约15位有效数字。
可以表示的最大数约为1.8e308。
然而,稍微大一些的值将导致无穷大。


16.10 列出清单
Scratch中还有一种存储信息的方式,即列表。列表是变量的组合。

制作新的列表后,您可以将其显示在舞台上。

这是输入数据的最简单方法:
- 单击 (+) 以创建新项目
 - 单击并拖动 (-) 以调整列表大小
 - 编辑时按 ENTER 创建新项目
 - 下图显示了一个名为Dialog的表,其中包含3个项目。
 

上图显示索引i = 2访问Im Scratchy项目。
16.11 循环列表
常见的任务之一是循环遍历列表中的所有元素。与之前的反例相似,我们使用索引变量i。
以下是步骤:
- 将索引i初始化为1(第一个项目)
 - 重复列表长度次数
 - 对项目编号i做一些事情
 - 将i更改为下一个项目
 
