变量是用于存储值的位置,位于计算机内存中。您可以在变量中存储数字和字符串。

16.1 变量

在一个新项目中,全局变量my variable已经存在,您可以使用、重命名或删除它。当您激活复选标记时,变量将显示在舞台上。

1.png

16.2 设置变量

您可以将变量设置为数字值或字符串值。以下命令将变量设置为数字值99。

2.png

要检查变量的值,您可以将“报告”块拖到编程画布上并单击它,以显示变量的当前值。

3.png

16.3 更改变量

按块进行的更改会将一个数字添加到现有值中。例如,如果变量已设置为99,并且执行了“加1”块,则变量的新值将是99 + 1 = 100。

4.png

如果变量包含一个字符串值(例如“abc”),并且您尝试增加它,它的值将被视为零。

更改后,变量具有增量值,例如0 + 1 = 1。

5.png

16.4 显示变量

有三种方式来显示变量:

  • 正常读数,旁边有一个标签
  • 标签大读数,没有标签
  • 滑块,修改变量的唯一方法(也适用于平板电脑)

6.png

当您选择滑块时,可以选择最小值和最大值。

7.png

当变量显示在舞台上时,您可以用鼠标将其拖动到所需位置。但是,没有办法用代码来实现这一点。

标签: Scratch, Scratch编程, Scratch中国, 少儿编程, Scratch社区, Scratch编程社区, Scratch编程课程, Scratch编程教程