Scratch编程教程-使用速度确定方向
使用速度确定方向在编程过程中,有时需要根据两个速度(x和y)确定精灵应该指向的方向。本文介绍将提供正确方向的脚本以及其工作原理的解释。脚本它的工作原理下半部分计算方向,假设y不为零(当x除以y时会产生错误)。数学函数“atan”代表“反正切”,是正切的反函数,用于确定直角三角形两条腿的比率。
笨鸟教程,涵盖Intellij IDEA教程,PyCharm教程,GoLand教程,WebStorm教程,ChatGPT教程,AI绘画教程,Obsidian教程, Notion教程,Midjourney教程,Java教程,Python教程,Golang教程,AI工具等各类AI编程教程。