socketserver编程

上文中,我们自己使用socket和threading模块实现了一个简单的多线程服务器。在非正式环境,随便用用还是可以的,但是如果要在生产环境中使用,那是万万不够的。

Python考虑得很周到,为了满足我们对多线程网络服务器的需求,提供了socketserver模块。socketserver在内部使用IO多路复用以及多线程/进程机制,实现了并发处理多个客户端请求的socket服务端。每个客户端请求连接到服务器时,socketserver服务端都会创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。

让我们来看看socketserver模块的Python源码(what!我连基本的都还没明白,你就让我看源代码......):

import socket
import selectors
import os
import errno
import sys
try:
    import threading
except ImportError:
    import dummy_threading as threading
from io import BufferedIOBase
from time import monotonic as time

__all__ = ["BaseServer", "TCPServer", "UDPServer",
           "ThreadingUDPServer", "ThreadingTCPServer",
           "BaseRequestHandler", "StreamRequestHandler",
           "DatagramRequestHandler", "ThreadingMixIn"]
if hasattr(os, "fork"):
    __all__.extend(["ForkingUDPServer","ForkingTCPServer", "ForkingMixIn"])
if hasattr(socket, "AF_UNIX"):
    __all__.extend(["UnixStreamServer","UnixDatagramServer",
                    "ThreadingUnixStreamServer",
                    "ThreadingUnixDatagramServer"])

# poll/select have the advantage of not requiring any extra file descriptor,
# contrarily to epoll/kqueue (also, they require a single syscall).
if hasattr(selectors, 'PollSelector'):
    _ServerSelector = selectors.PollSelector
else:
    _ServerSelector = selectors.SelectSelector

class BaseServer:
    pass

class TCPServer(BaseServer):
    pass

class UDPServer(TCPServer):
    pass

if hasattr(os, "fork"):
    pass

class ThreadingMixIn:
    pass

if hasattr(os, "fork"):
    class ForkingUDPServer(ForkingMixIn, UDPServer): pass
    class ForkingTCPServer(ForkingMixIn, TCPServer): pass

class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer): pass
class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): pass

if hasattr(socket, 'AF_UNIX'):
    pass

class StreamRequestHandler(BaseRequestHandler):
    pass

class _SocketWriter(BufferedIOBase):
    pass

class DatagramRequestHandler(BaseRequestHandler):
   pass

我把每个类的具体代码给省略后,就剩下这么些内容。

在socketserver模块的开头,导入了socket和threading等一些Python内置模块,和我们一样样的!然后,定义了一个__all__魔法变量,表示我们默认只能使用该模块里的这些类。

接下来,if hasattr(os, "fork"):判断语句,用于测试当前操作系统是否支持fork操作,如果支持,好吧,你可以你解锁更多功能。

if hasattr(socket, "AF_UNIX"):是针对UNIX系统的功能,同样基于操作系统的支持。

if hasattr(selectors, 'PollSelector'):就是最关键的IO复用机制的选择了,如果操作系统支持Poll,则启用PollSelector,否则使用默认的SelectSelector

抛开那些复杂的类名及其作用,从逻辑流程来讲,其实socketserver也很简单。

阅读源代码有助于我们理解模块的运行机制,提高自己的代码水平。但具体使用模块,还要落到实处。对于socketserver模块,我们最常使用的是ThreadingTCPServer类。其定义如下:

class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): pass

这里的pass不是我省略了,而是它真的就只有pass,^-^。它本身一句代码都没有,一切的功能都从两个父类里继承,ThreadingMixIn为它提供了多线程能力,TCPServer为它提供基本的socket通信能力。其继承关系,如下图所示:

1762677-20201007160754636-1831294260.png

ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个客户端创建一个线程,该线程用来和客户端进行交互。服务器相当于一个总管,在接收连接并创建新的线程后,就撒手不管了,后面的通信就是线程和客户端之间的连接了,一定要理解这一点!

使用ThreadingTCPServer的要点:

  • 创建一个继承自socketserver.BaseRequestHandler的类;
  • 这个类中必须定义一个名字为handle的方法,不能是别的名字!
  • 将这个类,连同服务器的ip和端口,作为参数传递给ThreadingTCPServer()构造器
  • 手动启动ThreadingTCPServer。

下面是一个ThreadingTCPServer使用的例子:

服务器端:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-

import socketserver

class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
    """
    必须继承socketserver.BaseRequestHandler类
    """
    def handle(self):
        """
        必须实现这个方法!
        :return:
        """
        conn = self.request         # request里封装了所有请求的数据
        conn.sendall('欢迎访问socketserver服务器!'.encode())
        while True:
            data = conn.recv(1024).decode()
            if data == "exit":
                print("断开与%s的连接!" % (self.client_address,))
                break
            print("来自%s的客户端向你发来信息:%s" % (self.client_address, data))
            conn.sendall(('已收到你的消息<%s>' % data).encode())

if __name__ == '__main__':
    # 创建一个多线程TCP服务器
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999), MyServer)
    print("启动socketserver服务器!")
    # 启动服务器,服务器将一直保持运行状态
    server.serve_forever()

客户端:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
"""
客户端依然使用socket模块就可以了,不需要导入socketserver模块
"""

import socket

ip_port = ('127.0.0.1', 9999)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.settimeout(5)
data = sk.recv(1024).decode()
print('服务器:', data)
while True:
    inp = input('你:').strip()
    if not inp:
        continue

    sk.sendall(inp.encode())

    if inp == 'exit':
        print("谢谢使用,再见!")
        break
    data = sk.recv(1024).decode()
    print('服务器:', data)
sk.close()

客户端的代码很好理解,和前面一样样的,关键是服务器端。

分析一下服务器端的代码,核心要点有这些:

  • 连接数据封装在self.request中!调用send()和recv()方法都是通过self.request对象。
  • handle()方法是整个通信的处理核心,一旦它运行结束,当前连接也就断开了(但其他的线程和客户端还正常),因此一般在此设置一个无限循环。
  • 注意server = socketServer.ThreadingTCPServer((‘127.0.0.1’,8009),MyServer)中参数传递的方法。
  • server.serve_forever()表示该服务器在正常情况下将永远运行。

socketserver模块还提供了ThreadingUDPServer类,用于提供多线程的UDP服务。还有ForkingTCPServer类,当操作系统支持fork操作的时候,可以实现多进程服务器。他们的用法和ThreadingTCPServer基本类似,大家可以自行尝试。

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