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所需插件:Gradle和Gradle Extension(默认安装并启用)

Gradle 版本:7.1

JDK版本:14

JUnit 版本:5

在本教程中,我们将创建一个 Gradle 项目,运行和测试它,并使用 Gradle 运行可执行的 JAR 文件。

步骤 1. 创建项目

让我们用 Java 创建一个 Gradle 项目。

使用 IntelliJ IDEA 创建一个新的 Gradle 项目

  1. 在欢迎屏幕上,单击新建项目。

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  1. 在打开的页面上,让我们指定项目的名称 (FizzBuzz) 和位置。
  2. 让我们选择Java选项,这是我们的项目和Gradle所需要的,因为我们正在创建一个 Gradle 项目。
  3. IntelliJ IDEA 会自动在JDK字段中添加一个项目 SDK(JDK)。在我们的教程中,我们使用开放的 JDK 14 版本。

您可以更改所选的 JDK,IntelliJ IDEA 会下载相应的 Gradle 版本。您唯一需要的是互联网连接。

让我们保留Gradle DSL的默认Groovy并取消选择Add sample code选项,因为我们将从头开始添加我们自己的代码。

  1. 我们可以使用ArtifactId的默认信息,它基本上是我们项目的名称,并将默认信息留在GroupId字段中。

单击创建。

在我们创建项目并完成索引之后,让我们看看里面有什么:

  • IntelliJ IDEA 使用包含以下代码的build.gradle文件创建一个项目:

    plugins {
        id 'java'
    }
    
    group 'org.example'
    version '1.0-SNAPSHOT'
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    dependencies {
        testImplementation 'org.junit.jupiter:junit-jupiter-api:5.7.2'
        testRuntimeOnly 'org.junit.jupiter:junit-jupiter-engine:5.7.2'
    }
    
    test {
        useJUnitPlatform()
    }

如您所见,IntelliJ IDEA 方便地添加了测试依赖项。IntelliJ IDEA 支持build.gradle文件中的代码完成。因此,如果我们决定添加更多依赖项,IntelliJ IDEA 将快速找到它们的名称和版本。

  • IntelliJ IDEA 还会在Project工具窗口中创建包含maintest子目录的src文件夹。

2.png

  • IntelliJ IDEA 启用带有喜欢项目及其默认任务的专用Gradle工具窗口。我们将使用这个窗口来运行我们的任务。

3.png

如果您关闭了此窗口,您始终可以通过选择查看 |从主菜单访问它。工具窗口 | Gradle。

  • 我们项目中的Gradle 设置用于存储有关链接项目、Gradle JVM 和构建操作的信息。您可以从Gradle工具窗口(单击应用常规设置工具栏上的 )快速访问它们。

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如您所见,构建和测试操作被委托给 Gradle。此外,Gradle 包装器用于为我们的项目确定 Gradle。

  • 项目结构( Ctrl+Alt+Shift+S) 包含有关项目的 JDK 和项目中使用的语言级别的信息。

5.png

步骤 2. 添加 Java 代码

现在让我们创建一个输出前 100 个FizzBuzz数字的 Java 应用程序。

向 Gradle 项目添加 Java 类

  1. 在项目工具窗口中打开src文件夹。
  2. 单击目录,然后右键单击java 子目录并从列表中选择New | 包。
  3. 在New Package对话框中,让我们输入我们的包的名称,即com.gradle.tutorial
  4. 现在右键单击包并选择新建 | Java 类。
  5. 在New Java Class对话框中,指定 Java 类的名称并单击OK。在我们的例子中是FizzBuzzProcessor.

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  1. 将以下代码添加到主FizzBuzzProcessor类:

    package com.gradle.tutorial;
    
    public class FizzBuzzProcessor {
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println(convert(i));
            }
        }
    
        public static String convert(int fizzBuzz) {
            if (fizzBuzz % 15 == 0) {
                return "FizzBuzz";
            }
            if (fizzBuzz % 3 == 0) {
                return "Fizz";
            }
            if (fizzBuzz % 5 == 0) {
                return "Buzz";
            }
            return String.valueOf(fizzBuzz);
        }
    }

我们的应用程序已准备就绪。现在,让我们为其创建必要的测试。

创建一个测试类

  1. 在编辑器中打开主类FizzBuzzProcessor,将插入符号放在类名处,然后按Ctrl+Shift+T。
  2. 在打开的对话框中,让我们确保我们的测试库是JUnit4(如果你想使用 JUnit5,那么确保你有JUnit5)并且目标包是com.gradle.tutorial. 我们添加名称FizzBuzzTest并保留其余默认选项,然后单击OK。
  3. 现在打开创建的测试类并添加以下代码:

    package com.gradle.tutorial;
    
    import org.junit.jupiter.api.Assertions;
    import org.junit.jupiter.api.Test;
    
    import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
    
    public class FizzBuzzTest {
        @Test
        public void FizzBuzzNormalNumbers() {
    
            FizzBuzzProcessor fb = new FizzBuzzProcessor();
            Assertions.assertEquals("1", fb.convert(1));
            Assertions.assertEquals("2", fb.convert(2));
        }
    
        @Test
        public void FizzBuzzThreeNumbers() {
    
            FizzBuzzProcessor fb = new FizzBuzzProcessor();
            Assertions.assertEquals("Fizz", fb.convert(3));
        }
    
        @Test
        public void FizzBuzzFiveNumbers() {
    
            FizzBuzzProcessor fb = new FizzBuzzProcessor();
            Assertions.assertEquals("Buzz", fb.convert(5));
        }
    
        @Test
        public void FizzBuzzThreeAndFiveNumbers() {
    
            FizzBuzzProcessor fb = new FizzBuzzProcessor();
            Assertions.assertEquals("Buzz", fb.convert(5));
        }
    }

步骤 3. 使用 Gradle 运行应用程序

让我们快速运行应用程序,看看它是否有效。

从编辑器运行主类

  1. FizzBuzzProcessor在编辑器中打开主类。
  2. 在装订线中,单击App toolwindows 工具窗口运行并选择Run 'FizzBuzzProcessor.main()'。

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  1. 检查运行工具窗口中的结果。

8.png

步骤 4. 运行测试

现在,让我们运行我们创建的测试。

在 Gradle 项目中运行测试

我们可以使用该任务从编辑器或Gradle工具窗口运行我们的测试。test我们将使用编辑器。

  • 单击App toolwindows 工具窗口运行编辑器的装订线。

9.png

测试结果将显示在运行工具窗口中。

10.png

如果我们在其中一个测试中更改默认数字,它将失败。

11.png

如您所见,“运行”工具窗口显示有关失败测试的信息,包括发生错误的特定代码行。

步骤 5. 创建可执行 JAR 文件

现在让我们构建我们的应用程序以创建一个可执行的 JAR 文件。

  1. 在Project工具窗口中,双击build.gradle文件以在编辑器中打开它。
  2. 添加以下代码:

    jar {
        manifest {
            attributes "Main-Class": "com.gradle.tutorial.FizzBuzzProcessor"
        }
    
        from {
            configurations.runtimeClasspath.collect { it.isDirectory() ? it : zipTree(it) }
        }
    }
  1. 在编辑器中单击Gradle 图标 gradle 负载变化以加载对项目的更改。
  2. 在Gradle工具窗口中,打开项目的节点,然后打开Tasks节点并双击构建任务以运行它。

12.png

IntelliJ IDEA 创建包含我们的 JAR 文件的构建目录。

13.png

您可以使用 command 在命令行中运行创建的 JAR 文件java -jar

  1. 检查运行工具窗口以获取结果。

14.png

请注意,构建任务包括 Gradle 执行的测试任务。因此,如果我们在其中一项测试中出错,测试任务将失败,构建任务也会失败。

15.png

步骤 6. 使用 Gradle 运行 JAR 文件

现在让我们build.gradle稍微调整一下文件,这样我们就可以在Run any窗口中执行我们的 JAR 文件。

运行 JAR 文件

  1. 在Project工具窗口中,双击build.gradle文件以在编辑器中打开它。
  2. 让我们添加id 'application'到该plugins部分和以下代码:

    application {
        mainClassName = 'com.gradle.tutorial.FizzBuzzProcessor'
    }
  3. 在编辑器中单击Gradle 图标 gradle 负载变化以加载对项目的更改。
  4. 在Gradle工具窗口中,打开项目的节点,然后打开Tasks节点。我们可以看到 Gradle 添加了分发节点。打开节点并双击assembleDist任务以运行它。

如果我们现在检查构建目录,我们将看到 IntelliJ IDEA 创建了其他目录。

16.png

  1. 在Gradle工具窗口中,单击运行任何东西工具栏。
  2. 在打开的窗口中,输入gradlew run命令。

17.png

我们应该得到与在 IntelliJ IDEA 编辑器中运行应用程序时相同的结果。

18.png

或者,您可以在应用程序节点下执行运行任务。

19.png

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